ゆう0908サマナーのサマナ記録

オンラインゲームRED STONEのサマナーの情報ブログです。

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召喚獣の攻撃速度 計算機

召喚獣の攻撃速度を計算できるよう自作しました。

不具合などありましたら,コメントなどでお願いします。
計算機への直リンクは禁止です。

【スキル,計算式など】
召喚獣WPU:SLv×0.5+5.5 %(小数点以下切り捨て)
愛のオーラ:SLv×0.5+50.5 %(小数点以下切り捨て)
 ※この際のSLvとは,スキル表記の「1(+〇)」の〇部分
アクラブランブル:SLv+70 %
 ※この際のSLvとは,スキル表記の「1(+〇)」の〇部分

ギルド石像 ネーンの杯:Lv×2 %

召喚獣の武器速度 0.95 (15フレーム)
召喚獣には基本攻撃速度10%が加算されます。

◆攻撃速度の計算式
15 × 100 ÷ (100 + 攻撃速度の合計)

【備考】
現在は,最速で4フレまで可能です。3フレはまだ調査できていません。
また,各種スキルの上昇量の上限も分かっていません。
そのため,この計算機はあくまでも参考程度に活用ください。
何か分かったことがありましたら,コメントいただけると,ありがたいです。
続きを読む

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召喚獣Lv1000の謎

SLvが高いと,召喚獣がLv1000になることもあります。今回は,召喚獣Lv1000の謎を発見したので紹介します。

今回使用するのは,テイマスキルの誉めるです。SLvは50+100=150です。
※誉めるSLv150で,召喚獣のレベル75上昇です。
本体ステ変動による誤差をなくすため,愛のオーラはOFFにしてあります。

【ウィンディLv934 攻撃力118~1303】
ウィンディLv934

◆誉める使用
【ウィンディLv1000(934) 攻撃力132~1458】
ウィンディLv1000(934)

□地下水路へ移動
【ウィンディLv1000 攻撃力124~1366】 ※なぜか(934)がなくなり,Lv1000になりました
ウィンディLv1000

◆誉める仕様
【ウィンディLv1000 攻撃力132~1458】
ウィンディLv1000誉める後

□古都に移動
【ウィンディLv1000 攻撃力124~1366】
ウィンディLv1000古都戻り

◆誉める使用
【ウィンディLv1000 攻撃力132~1458】
ウィンディLv1000古都 誉める後



比較がしづらいでしょうから,数値をまとめてみます。

召喚直後    【ウィンディLv934 攻撃力118~1303】
◆誉める使用 【ウィンディLv1000(934) 攻撃力132~1458
□地下水路へ移動 【ウィンディLv1000 攻撃力124~1366
◆誉める仕様 【ウィンディLv1000 攻撃力132~1458
□古都に移動 【ウィンディLv1000 攻撃力124~1366
◆誉める使用 【ウィンディLv1000 攻撃力132~1458

◎結果と考察
召喚獣Lv1000でマップ移動をすると,誉めるの効果が完全に乗らない場合がある。

その後,誉めるをすると,どんな場合でも同じ攻撃力になる。つまり,マップ移動によりLv1000(934)からLv1000に表記が変わっても,誉める前のLv934が変わるわけではなく,Lv934に誉めるの効果分が上乗せされる。

マップ移動後の攻撃力は,召喚直後の攻撃力とは違うため,Lv934の攻撃力ではない。


ここまでは分かるのですが,「では,Lvいくつのものなのか」というのは分かりません。
マスターキャップなど召喚獣ステに影響を与える装備を全て外せば分かるのかもしれません。何にせよ,マップ移動したら,とりあえず誉めるで上書きした方がいいということです。

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錬金術とG石像の効果の確認

アプデでいつの間にか仕様が変わっていることもあるので,錬金術とG石像の効果を改めて確認しました。

方法は以前と同じですが,検証用の低レベルサマナでやりました。

【上昇数値と計算式】
錬金術:Lv10(魔法攻撃力20%上昇)
ケーメンの冠,枠飾り:Lv1(物理・魔法攻撃力1%上昇)

ヘッジャーヘッジングの基本魔法攻撃力:SLv×0.7+5(SLv7なら9.9)
魔法攻撃の計算式:基本魔法攻撃力 × (1+ (知識ボーナス×知識/200)) × (100+単属性強化補正[%]+全属性強化補正[%]+称号補正[%]) /100
※ 小数点以下の処理は魔法攻撃の計算式の記事を元に行っています。



【調査1 スキル表記への錬金術・G石像の影響】
ヘッジャーヘッジング:SLv1+88
表記ダメ:81.43

計算:(89×0.7+5)×(1.21)=81.433

◎スキル表記に錬金術とG石像が適用されている



【調査2 ヘッジャーの知識ステ算出】
まずは,ヘッジャーの知識ステを算出しておきました。なお,サマナ本体からの影響がないようにニケ装備で知恵固定装備をして検証しました。(本体の力で召喚獣のステが変わるため。以前の検証では本体の力が157でした)

ヘッジャー第一段階 Lv647
ヘッジャーヘッジング:SLv1+67
表記ダメ:202.61

計算は(68×0.7+5)×(1+ (知識ボーナス×知識/200)) ×(1.21)=202.61
となり,エクセルで数値を当てはめていくと,知識ボーナス1.1で,知識397になりました。

ヘッジャー第一段階 Lv647
知識397




【調査3 実際のダメージへの錬金術・G石像の影響】
調査2をもとに,計算してみました。

ヘッジャー錬金 実ダメ

錬金術とG石像の効果2015

◎実際のダメージはG石像の効果が適用されていて,錬金術は適用されていない



【参考データいろいろ】
ヘッジャー第一段階
Lv647:知識397
Lv649:知識398
Lv650:知識399

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サマナ装備公開

大したことないですが,サマナの装備を公開しておきます。現在2転なので指9か所です。

サマナを始める人が参考にできるかなという意図です。無課金プレイですので,装備作成にお金をかけることが難しく,一流プレイヤーにとっては物足りない装備だと思われます。

武器  :インフィニティフルート7(スキル+12,攻速30%,召喚獣ステ+160)
肩刺青:神獣使い・HP効率Lv1風弱化68%肩刺青(サマナスキル+3)

首   :運比1/2・W神獣使いペンダント(サマナスキル+3+4,スキル+1)
頭   :精霊王の冠(全異常抵抗14%,火・風弱化35%)

耳   :薬Lv3・HP効率Lv3フリーダムエンプレス
      (薬272%,HP22%,召喚獣ステ+100,低下抵抗45%)
腰   :インスタントエイド(召喚獣ステ+200)

手   :W攻速シュトゥルムの風(攻速31%,32%,風弱化25%,風強化20%)
鎧   :ビスルキルト(召喚獣ステ+175,HP50%,スキル+3)

足   :W敏比1/2チェーンシューズ
指1  :ブラー・致命打抵抗68%スカルリング

指2  :決定打抵抗53%・自リロスタンプリング
指3  :記憶の指輪 トランスフォーム(全異常25%)
指4  :防御効率Lv2・自リロ10thアニバーサリーリング(スキル+3)

指5  :太極リング(火・風強化8%)
指6  :TRSワームブリーズ(スキル+5+5+5)
指7  :TRSワームブリーズ(スキル+5+5+5)

指8  :TRSワームブリーズ(スキル+5+5+5)
指9  ;TRSワームブリーズ(スキル+5+5+5)

攻速・・・・・30+31+32= 93%
スキル・・・12+3+3+4+1+3+3+15×4= 89
風弱化・・・68+35+25= 128 ※上限120
風強化・・・20+8= 28

召喚獣ステ・・・160+100+200+175= 635
致命打抵抗・決定打抵抗・・・知恵,カリスマの補正がつく
全異常抵抗・・・14+25= 39 知恵,カリスマの補正がつく

2015.9.27更新。

以下,装備の画像。

IF7笛
神獣使い風弱化肩
サマナペンダント
精霊王
薬HPエンプレス
インスタントエイド
W速シュトゥルム
ビスル
W敏靴
TRSワーム

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ヘッジャーフェンシング(覚醒)

今回は,水土サマナーの不遇スキル,ヘッジャーフェンシングを紹介します。

ヘッジャーフェンシング説明
ヘッジャーフェンシング

タゲを指定すると,タゲに2発,周りに1発の大地属性ダメージを与え,移動速度と防御力を低下させます。Lv433,大地弱化120%,召喚獣ステ+390装備です。

覚醒前のスキルは全く使えませんが,覚醒すると一応使えるスキルになります。基礎ダメージが約240なので,覚醒前のインシナレイトやバブルガムエクスプロージョンと同じぐらいです。範囲はかかし1個分ぐらいです。

◎まとめ
 ヘッジャーフェンシングは覚醒することで一応使えるスキルになります。ただし,大地弱化120%肩刺青の威厳要求が360なので,気軽には使いにくいです。また,大地属性の強化弱化はあまり種類が豊富ではないので,ダメージを期待しにくいです。


【参考:大地強化・弱化の装備】 ※弱化は120%までです。
強化肩刺青:強化160%
弱化肩刺青:弱化120%
マルダの葉:強化80%,弱化15%(装備Lv692)
ベノムポッド:弱化20%(装備Lv402)
精霊王の冠:弱化35%(装備Lv550)

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